Bolão do Brasileirão

bolão do Brasileirão

bolão do Brasileirão

Para ampliar a interatividade e a comunicação com nosso público masculino criamos um bolão via internet. O Bolão amplia nossos canais de esporte que ficam acoplados ao Canal Esportes e ao especial Santos Futebol clube.

O Sitema calcula os pontos conquistados pelos usuários ao acertarem, o placar, a quantidade de gols e time vencedor das partidas do campeonato Brasileiro.

Desde Janeiro de 2008 o site teve 10.337 visitas, 5.521 visitantes únicos e 86.868 Páginas vistas.

Temos 3.350 jogadores cadastrados.

A maior dificuldade do projeto foi o fato de termos um dead line muito corrido e sem nenhum investimento inicial. Porém o retorno de usuários participantes está satisfatório.

Para atrair os participantes criamos uma campanha on-line do projeto veiculada no portal A Tribuna www.atribuna.com.br .

Super Banner
Período: 14/05 - 26/06
Impressões: 329.745 (mil)
Clicks: 225

DHTML
Período: 14/05 - 26/06
Impressões: 830.809 (mil)
Clicks: 4.031

Selo na home do portal
Período: 14/05 - 26/06
Impressões: 329.745
Clicks: 225

Além da campanha on-line conseguimos um pequeno apoio do jornal com a publicação de um selo quase que diário no caderno esportes. 

Ao final do campeonato os participantes poderão contar com viagens, e um vale de 150 reais em artigos esportivos.

 

 

Estímulo

Estamos na fase do Rich Media, do intermídia, transmídia, ou então do interativo , colaborativo ou até semântico. Certo?

Eu chamo atenção pra uma acão simples e refinada que quase ninguém lembra ao criar um plano de comunicação. A estimulação.

Que segundo nosso amigo wikipedia se trata de:

- Em fisiologia, um estímulo é qualquer alteração externa ou interna, que provoca uma resposta fisiológica, ou comportamental num organismo.
- Em psicologia, diz-se daquilo que provoca uma resposta particular.
- Em outros campos, um estímulo é qualquer incentivo para atingir um determinado fim.
- DE UM MODO GERAL estímulo pode se enquadrar no esquema causa-efeito, sendo ele a causa.

Bom, já explica bastante, mas o que isso tem de tão genial?

Fato é. Que na hora de divulgar uma marca ou um produto, nós partimos sempre pro impacto direto e reto.  Exemplo: Temos um portal de notícias e queromos aumentar a audiência para o público jovem. Me coloco à criar ações de email marketing, banners, anúncios, spots e vídeos chamando “ACESSEM O MEU PORTAL” .

O jovem vê um desses anúncios e pergunta: “Porque eu acessaria um portal de notícias?” E então algo se perdeu aí no meio…. Os anúncios falavam de serviços e vantagens que são importantes, porém ainda não interessam à ele. O jovem.

O que o Estímulo tem a ver com isso?

Bom, veja se não é uma boa questão… Você cria um concurso de blogs, um campenato de vídeo games, um bolão sobre futebol, coisas cujo o assunto está diretamente ligado ao jovem, para que ele se conecte ao seu mundo e às seus produtos. De quebra quem está por trás do desses eventos que ele está envolvido e interagindo?

Sim, nós donos daquele portal de conteúdo que por algum motivo estamos preocupados em falar com ele, mostrando que há coisas divertidas e importantes. Mas também há coisas importantes, que mais tarde passarão a ser divertidas. Tudo é uma questão de educação. Tudo se adapta e evolue. Basta haver estímulo.

A terceira tela.

Você já ouviu falar na terceira tela?

Aquela que olhamos todos os dias, dentro de um caixa eletrônico, no metro, num hospital,
num shopping ou até na palma da mão.

Muitos ainda tem vaga ideia do que realmente se tornará o Mobile Marketing
(inclusive quem trabalha com isso) mas algumas coisas já podemos imaginar com por exemplo,
receber notícias, ingressos de show, passaportes para uma lan house, comprar um
presente pra namorada, pra mãe, enviar uma foto de pijamama pro amigos,
ou um golaço que você fez no society. Tudo muito legal, muito bacana.

Você já parou pra ver então aqueles banners eletrônicos que mostram uma
modelo com uma roupa muito show e um dispositivo eletrônico ao lado para que você
possa passar o seu celular e ler o código de barras do produto, sabendo o preço e comprando on-line.

Code bars

Na rua, em qualquer lugar que você estiver com um celular na mão.

Só que se pensarmos então no outro lado, o lado do profissional.

Quem está preparado hoje pra lidar com esse mercado?
Muita gente? Muitas empresas?
Não.
Você está?

No slide show abaixo (clique no slide share) você pode ver a dimenção do que está por vir, e então decidir se é importante ou não se preparar pra isso.

Fazer internet para internet ou para o cliente?

Resposta: Nenhum dos dois. Internet para o cliente do cliente.

Confuso? Vou explicar:

Internet para internet:

O talento do brasileiro não tem limite. Estamos entre os melhores criativos do mundo, os melhores publicitários, os melhores designers e por esse motivo, no mercado se formam as agências que fazem dos projetos de internet cases de sucesso no mundo artístico. Sites com impressionante impacto visual, tecnologia de última geração, Ájax, Action Script, Javascript, Web 2.0, 3.0, projetos que concorrem a prêmios e mais prêmios relacionados a criatividade, arte e tecnologia. Quem ganha? A Agência.

Internet para o cliente:

Ora, o cliente é o dono do negócio, portanto conquistando as expectativas do dono da empresa contratante ou o responsável pelo projeto é com certeza um ótimo caminho para ter o projeto aprovado e sair com o mérito de ter feito um bom trabalho. Lembrete “O cliente com certeza intende muito bem sobre a empresa dele, mas nem sempre sabe exatamente o que a empresa realmente precisa para ter sucesso na internet”

Internet para o cliente do cliente:

Um site lindo, maravilhoso torna-se um case para a agência, um site do jeito que o cliente quer torna-se um bom negócio para agência. Pergunto: E o cliente da empresa contrantante onde fica? Um projeto de internet deve ter um único foco central. O Cliente final. A pessoa que vai usar o site e todas as ferramentas e serviços disponíveis no projeto para gerar negócios para a empresa tornando assim o projeto de internet um sucesso para todos.

Um projeto que tem como foco o cliente final, gera retorno sobre o investimento feito pelo cliente e sendo assim méritos a agência que conseguiu cumprir realmente o seu papel com a expertise que a internet precisa.

Você contrataria um artista plástico para desenhar sua casa?

Poderia até ficar bonito. Talvez uma obra moderna com uma escada rotatória da garagem subterrânia ao solário. Lindo. Porém, provavelmente o banheiro não teria as medidas corretas para um aproveitamento confortável ou talvez a porta do seu quarto não tenha espaço suficiente para abrir sem impedir a passagem de qualquer pessoa pelo corredor.

Não peça para o seu designer sênior, cuja experiência é inquestionável e que está a 30 anos na sua empresa criar o projeto da sua empresa na internet. Há uma enorme diferença entre o papel e a complexa estrutura da rede mundial de computadores.

Alguns itens fundamentas desconhecidos por quem trabalha offline.

Os responsáveis pelo projeto devem definir as necessidades de comunicação entre o projeto e o público à ser atingido. O conteúdo do site, serviços disponibilizados e linguagem de programação a ser utilizada devem ser devidamente estudados e definidos antes do desenho do projeto. Após a definição desses items é elaborada uma arquitetura primária ao site, com foco em seus conteúdos e serviços.

Depois vem a elaboração do conceito de design, adequação ao público alvo, inovação, linha estética e todo o estudo de marketing e divulgação que será implementada ao projeto.

Isso porque a exemplo do que constuma acontecer nas empresas o designer offline faz um curso de flash e aprende a fazer animações atrativas e acha lindo um site cheio de movimentos(assim como você, dono da empresa), e então irá desenvover um site TODO em flash que não poderá ser identificado corretamente pelos mecanismos de busca sendo assim necessário um investimento muito maior em links patrocinados, adWords, Hot Words, Banners… Além de tornar relativamente mais caro a atualização do site.

É possível fazer um site em flash, muito bem optimizado para a internet moderna. Porém tenha certeza de que o designer ou o diretor de arte (sim temos artistas na web também, embora com conceitos diferentes mas isso é assunto pra o próximo texto) tenham plenas capacidades técnicas e conhecimentos de internet para desenvolvimento do tal.

O web designer cria conheçendo a fundo os detalhes da arquitetura, funcionalidades, objetivos comerciais e de marketing do projeto.

O artista cria as suas próprias emoções e pertubações internas, sem nenhum objetivo comercial. Por sorte ou capricho das pessoas elas se identificam com a arte e compram. Porém sua empresa vende obras de arte ou produtos específicos?

Pet shop Molecão

Planejamento e Gestão do projeto - Direção de arte - Layout - Illustrações. 

 

O desafio foi criar nova  identidade visual de um Pet shop tradicional da cidade de Santos, substituindo a linha primária e infantil existente por um modelo mais contemporâneo.

 

O projeto foi bem aceito pelo cliente que substituiu fachada, logotipo, banners, cartão…com o visual do site.

 

Flash Site - junho 2007

Cliente Molecão - Free lancer

Home

Interna

Interna

Interna

Pelé Company

Planejamento e Gestão do projeto - Direção de arte - Layout. 

Site com gerenciador de conteúdo e integração com o sistema intranet de locação de imóveis.
Web Site - out/2007
Cliente - Pelé Company - Free lancer

Web site

Bebê & CIA

Planejamento e coordenação do projeto - Direção de arte - Layout 

Concurso de beleza para bebês e evento de encontro familiar.
Evento voltado às crianças e famílias.
Hotsite - set/2007
Cliente - A Tribuna - Departamento de marketing

Hotsite Bebê & CIA

Hotsite - Bebê & CIA

Total de inscritos no evento: 1.443 mil

Visitas : 25.565 mil
Page views: 34.844 mil
Unique visitors: 2.835 mil
Tempo médio de navegação: 00:03:13

Tribuna Motor Show 2007

Planejamento e coordenação do projeto - Direção de arte - Layout 

O maior evento automobilístico da Baixada Santista
Hotsite - set/2007
Cliente - A Tribuna - Departamento de marketing

Home proposta 2

Home proposta 1

Concurso AT

Planejamento e coordenação do projeto - Direção de arte - Layout 

Concurso de modelos, baixada santista
Público alvo - Jovens modelos iniciantes na carreira 
Hotsite - ago/2007
Cliente - A Tribuna - Departamento de marketing

Hotsite do evento - Home

Interna 2007

Total de Inscritos no evento: 450 mulheres e 229 candidatos

Acessos:
Visitas: 25.565
Exibições de página: 148.601
Visitantes únicos: 9.271
Tempo Médio no site: 00:05:23

Total de votos pela internet: 40.790 mil