Publicado por: lealab em: Junho 5, 2008
Estamos na fase do Rich Media, do intermídia, transmídia, ou então do interativo , colaborativo ou até semântico. Certo?
Eu chamo atenção pra uma acão simples e refinada que quase ninguém lembra ao criar um plano de comunicação. A estimulação.
Que segundo nosso amigo wikipedia se trata de:
- Em fisiologia, um estímulo é qualquer alteração externa ou interna, que provoca uma resposta fisiológica, ou comportamental num organismo.
- Em psicologia, diz-se daquilo que provoca uma resposta particular.
- Em outros campos, um estímulo é qualquer incentivo para atingir um determinado fim.
- DE UM MODO GERAL estímulo pode se enquadrar no esquema causa-efeito, sendo ele a causa.
Bom, já explica bastante, mas o que isso tem de tão genial?
Fato é. Que na hora de divulgar uma marca ou um produto, nós partimos sempre pro impacto direto e reto. Exemplo: Temos um portal de notícias e queromos aumentar a audiência para o público jovem. Me coloco à criar ações de email marketing, banners, anúncios, spots e vídeos chamando “ACESSEM O MEU PORTAL” .
O jovem vê um desses anúncios e pergunta: “Porque eu acessaria um portal de notícias?” E então algo se perdeu aí no meio…. Os anúncios falavam de serviços e vantagens que são importantes, porém ainda não interessam à ele. O jovem.
O que o Estímulo tem a ver com isso?
Bom, veja se não é uma boa questão… Você cria um concurso de blogs, um campenato de vídeo games, um bolão sobre futebol, coisas cujo o assunto está diretamente ligado ao jovem, para que ele se conecte ao seu mundo e às seus produtos. De quebra quem está por trás do desses eventos que ele está envolvido e interagindo?
Sim, nós donos daquele portal de conteúdo que por algum motivo estamos preocupados em falar com ele, mostrando que há coisas divertidas e importantes. Mas também há coisas importantes, que mais tarde passarão a ser divertidas. Tudo é uma questão de educação. Tudo se adapta e evolue. Basta haver estímulo.